恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏。……副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统

今日强档:Darksburg

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幸存者俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……BELVEDERE爆发如何开始的?这些丧尸从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?……那么,为什么不停下来参观呢?

Darksburg 小镇(Darksburg)

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俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……BELVEDERE爆发如何开始的?这些丧尸从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?……那么,为什么不停下来参观呢?

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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Brawlhalla,一款画风可爱的 2D 横板格斗游戏,可使用键盘、鼠标,手柄进行操作,支持本地和互联网多人对战……,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……——Meta 也。沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸也许为了产生特殊的心理效果

我的反乌托邦机械女友(My Dystopian Robot Girlfriend)

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影响角色对世界感知的生存要素- 完全运作的股票市场模拟- 动态的游戏内直播模拟- 许多彩蛋和小游戏- 定制的服装……曾经广泛可得的物品,现在仅有的几台机器人只能在深网黑市的最深处看到。……他能支付房租还是将在大都市的寂寞街头冻死?一切都将由您的行动决定

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……PoK 一款非凡的平台益智游戏。单人合作

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

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